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XENOSCAPE Diaries Focus on: Cammini (2/3)

Salve, Esseri Senzienti,

come ormai ben sapete in XENOSCAPE il vostro personaggio subirà un’evoluzione su due binari paralleli, quello che state per leggere è il secondo update relativo ai Cammini, ovvero su chi è, per la società di Materia, il vostro Personaggio. 

Quali sono le sue abilità? Cosa può fare per il gruppo? 

Scopriamolo insieme!

Ecco dunque altri 6 Cammini dei 17 disponibili e una loro descrizione:

 

Guaritore

I Guaritori sanno di essere gli Esseri Senzienti più ricercati e importanti su Materia, gli unici in grado di salvare e preservare una vita.

Ogni cultura porta avanti diverse tradizioni mediche, ognuna specializzata in differenti ambiti e necessità; ovviamente non esistono scuole di medicina su Materia, questo fa in modo che superstizioni esotiche o leggende si mischino al processo di guarigione, portando a volte a miracoli altre volte a una morte certa e dolorosa.

La loro conoscenza della natura degli esseri che calcano il pianeta è tale che grazie all’Abilità Speciale Rimedi Tribali possono effettuare una prova di Guarire nella metà del tempo richiesto normalmente.

Guerriero

I Guerrieri sono l’apice di una specie per addestramento e preparazione bellica; spesso chi intraprende questa strada è nato con una forza, un’agilità o doti straordinarie che ha deciso di affinare sino a diventare una macchina di morte.

Alcuni seguono uno stretto cammino militare, fatto di principi onorevoli e tradizioni tribali mentre altri non disdegnano una carriera mercenaria.

I Guerrieri preferiscono e sono altamente addestrati, questo si riflette nella loro Abilità Speciale, Armi Preferite, che conferisce loro un bonus in combattimento quando utilizzano un determinato tipo di arma.

 

Ladro

I Ladri si nascondono negli angoli bui di piccoli avamposti e si nutrono del lavoro degli altri; sanno sgattaiolare senza esser visti e sanno procurarsi ciò che gli serve con ogni mezzo. Alcuni lo fanno per bisogno, altri per soddisfare capricci o per inseguire nobili cause come sfamare la propria tribù o trovare scampo alla fame e avversità in un mondo spietato come Materia.

La loro Abilità Speciale, Destrezza Superiore, fa in modo che tutte le prove di Furtività siano Focalizzate se il PG impiega il doppio del tempo per portarle a termine, se la sua Iniziativa è superiore a quella del suo bersaglio o se le svolge in un Round di Sorpresa.

 

Lottatore

I Lottatori sono votati all’arte del combattimento corpo a corpo, sviluppando nuove tecniche di lotta sempre più letali.

C’è chi impara lungo il cammino sopravvivendo a combattimenti all’ultimo sangue, chi si addestra seguendo gli insegnamenti di antiche tecniche marziali e chi semplicemente ci nasce; l’importante per i Lottatori è combattere disarmati per dimostrare il coraggio e ferocia.

La loro Abilità Speciale Tecnica Marziale dona un bonus al PG finché è disarmato, inoltre può eseguire un’Azione di Attacco per Round con le proprie Armi Biologiche come Reazione anche quando non ha speso il Turno ad Attendere.

 

Mastro

I Mastri sono esperti costruttori ed inventori dotati di abilità straordinarie nella creazione di manufatti di ogni tipo; potete incontrare questi maestri nella costruzione di abitazioni, armi da battaglia, conciatura delle pelli fino alla lavorazione del legno; alcuni, affascinati dalla scoperta e desiderosi di essere ricordati dai posteri, si lasciano sedurre dalla scrittura e per questo sono perseguitati o additati come pazzi.

La loro Abilità Speciale Eccellenza Tecnica dà la possibilità di dimezzare i tempi di una prova relativa alla costruzione di un manufatto.

 

Mercante

Alcuni Esseri Senzienti hanno trovato un modo unico per sopravvivere: riunirsi in piccoli gruppi organizzati,

gestire il surplus e barattarlo con altri gruppi, creando una piccola rete di scambio e comunicazione. Figura centrale di questo scambio sono proprio loro, i Mercanti, professionisti del baratto, della contrattazione, della valutazione e inconsapevoli vettori culturali di conoscenza e progresso.

La loro Abilità Speciale Mercanteggiare offre ai Mercanti la possibilità di avere la meglio in una contrattazione commerciale, ottenendo Manufatti, Risorse o Alimenti extra.

A presto con gli ultimi 5 Cammini!

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XENOSCAPE Diaries Focus on: Cammini (1/3)

Salve, Esseri Senzienti,

come ben sapete in XENOSCAPE il vostro personaggio subirà un’evoluzione su due binari paralleli, oggi ci concentriamo sui Cammini, ovvero su chi è, per la società postumana di Materia, il vostro Personaggio.

Quali sono le sue abilità? Cosa può fare per il gruppo? Scopriamolo insieme!

Addestratore

Gli Addestratori hanno imparato a interagire con le specie più diverse di Materia, passando la loro vita ad allevare gli animali più docili.

Questo significa comprenderne il ciclo vitale, i comportamenti, il loro modo di comunicare e infine addestrarli per essere un aiuto nelle mansioni quotidiane. Che allevino animali a fini di caccia, protezione, attacco, spettacolo o per la produzione di cibo, gli Addestratori sono individui portati alla coesistenza, tanto che iniziano il gioco con un Compagno Fedele, una creatura perfettamente addestrata che eseguirà i suoi comandi.

Assassino

Gli Assassini sono killer senza pietà, altamente addestrati nel togliere la vita alle vittime senza lasciar tracce.

Questi Esseri Senzienti sono guidati da una scrupolosa efficacia e da una specie di compassione verso le vittime, è infatti loro premura fare in modo che il bersaglio soffra il meno possibile, uccidendolo con un singolo devastante colpo mortale. Molti iniziano questo percorso spinti dalla vendetta o dalla ricerca di risorse e protezione sviluppando poi col tempo una specie di rigoroso codice morale.

La loro Abilità Speciale è Attacco Mortale: quando un Assassino colpisce una Locazione vitale (Busto o Testa) ottiene un bonus alla Forza pari al proprio Livello Cammino, in poche parole: tutto quello che serve per uccidere la preda in un singolo colpo pieno di grazia e raffinatezza.

Biosciamano

I Biosciamani hanno un approccio molto pragmatico a ciò che avviene attorno a loro, sono convinti che gli spiriti che governano il mondo possano essere conosciuti solo attraverso la propria esperienza.

Vivono la loro vita assumendo ogni tipo di sostanza, organica o meno, alla costante ricerca di quella che possa stimolare maggiormente i loro sensi e li possa condurre finalmente alla comunione spirituale con il mondo ultraterreno.

La loro Abilità Speciale, Misticismo Alimentare, consente di ottenere informazioni riguardo un oggetto ingerendolo o alimentandosi con esso, inoltre il Biosciamano ottiene una resistenza naturale a qualsiasi sostanza nociva per il suo organismo.

Cacciatore

I Cacciatori sono esperti nell’arte venatoria: che si tratti di scovare la tana di un piccolo vertebrato, prendere di sorpresa un grosso pachiderma o piazzare trappole un Cacciatore saprà muoversi con sicurezza anche nell’ambiente più ostile per tornare con una preda da esibire alla propria tribù.

La loro Abilità Speciale, Muta di Caccia, fornisce ai Cacciatori un bonus in Iniziativa, alle prove di Percezione; quest’ultimo bonus aumenta all’aumentare dei Cacciatori nello stesso gruppo, su Materia è fondamentale collaborare per sopravvivere!

Esploratore

Gli Esploratori sono animati da un incessante desiderio di viaggiare, visitare luoghi nuovi e inesplorati a rischio della loro stessa vita; del resto non possono farci niente, l’amore per la scoperta supera sempre la paura.

Materia per loro è un enorme sentiero da percorrere, pericoloso, certo, ma incredibile.

La loro Abilità Speciale, Viaggiatore, dà la possibilità di muoversi più velocemente degli altri Esseri Senzienti e di trasportare un peso superiore, doti che a uno sprovveduto potrebbero sembrare inutili ma che per un viaggiatore navigato fanno la differenza tra vivere e morire.

Fanatico

I Fanatici sono Esseri Senzienti con un ideale: talvolta questi individui diventano talmente ossessionati da determinati concetti, cose, persone o idee da dedicare tutta la loro vita ad inseguirli. In un mondo terribile come quello di Materia imperniare la propria esistenza su qualcosa di immutabile come un credo religioso può apparire folle, eppure i Fanatici sono fermamente convinti di ciò in cui credono e darebbero la vita pur di difendere la loro convinzione.

Non tutti i Fanatici sono esseri pericolosi ma è sempre meglio ricordare di non mettere in dubbio il loro credo per non perdere la loro fiducia (nel migliore dei casi).

La loro Abilità Speciale, Fissazione, assicura bonus a seconda del loro livello di Follia, più soddisfano la loro ossessione più sono letali!

A presto per i prossimi 6 Cammini!

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XENOSCAPE Late Pledge

FINALMENTE ABBIAMO UNA PAGINA LATE PLEDGE PER XENOSCAPE!

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Grazie allo splendido lavoro della nostra webmaster Alessia possiamo finalmente mostrarvi la late pledge page per aggiungere materiale al tuo ordine, fare un nuovo ordine oppure per acquistare giochi che abbiamo già prodotto!

Scopriamo la pagina più da vicino:

Come posso cambiare lingua e valuta?

Nella parte in alto a sinistra (o nella parte più alta della pagina, dipende dalla risoluzione del vostro monitor) hai la possibilità di passare da italiano a inglese e viceversa o cambiare la valuta da EUR a Dollaro americano.

Come posso effettuare un ordine?

Semplicissimo: scegli quello che desideri, scegli la quantità dal menu a tendina, il totale si aggiornerà automaticamente!

Procedi al checkout (ultimo box in basso a destra) inserendo nei campi la tua email, il tuo nome completo e il tuo indirizzo, infine inserisci, se lo ritieni opportuno, delle note.

Ecco cosa puoi aggiungere nelle note:

  • inserisci qui il tuo numero di backer (trovi le informazioni sui progetti sostenuti QUI)
  • inserisci qui richieste particolari sulla lingua dei prodotti da ricevere
  • aggiungi informazioni che possono aiutare nella consegna

E per quanto riguarda le spese di spedizione?

Un paio di doverosi chiarimenti:

  1. solo i giochi o i componenti fisici richiedono spedizione
  2. le spese di spedizione dipendono dal peso del tuo ordine, una volta che avremo tutto il materiale ti contatteremo alla mail che ci hai fornito per farti pagare le spese di spedizione per mezzo di PayPal.

Se sei backer invieremo tutto quello che hai acquistato con il materiale di XENOSCAPE che stai aspettando.

Se non sei un backer invieremo il materiale di XENOSCAPE non appena pronto, insieme ai backer di Kickstarter.

Se acquisti gli altri giochi che abbiamo prodotto li aggiungeremo al tuo ordine di XENOSCAPE, li vuoi ricevere prima? Nessun problema, scrivici e organizzeremo una spedizione!

Le spese di spedizione saranno calcolate solo una volta che avremo tutto il materiale nelle nostre mani.

Ti contatteremo alla mail che ci hai fornito per procedere al pagamento usando PayPal.

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